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엔터테인먼트학과

(구.연예스포츠경영학과)

엔터테이먼트-글로벌 시대와 더불어 k-pop 및 한류 시대에 맞는 창의성과 국제적 감각을 각춘 엔터테이먼트 및
			   E스포츠산업을 이끌어 갈 핵심 비즈니스 인재를 양성

학과동영상

교육목표

"글로벌 뉴미디어 시장을 선도할 엔터테인먼트 및 e스포츠 전문가 양성"

스마트 환경에서 디지털 콘텐츠 시장과 e스포츠 시장의 규모는 상상을 초월할 만큼 형성하고 있습니다.

앞으로 콘텐츠 산업의 성장은 우리 미래의 먹거리를 책임질 중요한 산업으로 성장하고 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서 킬러 콘텐츠 생산은 기본!!, 이를 유통하여 부가가치를 창출할 수 있는 콘텐츠 비즈니스 비중이 확대되고 있습니다.

우리 엔터테인먼트학과는 이런 산업계 수요에 부흥하기 위해 연예기획사경영전공, 뮤직비즈니스전공, 공연기획/유튜버전공, e스포츠운영 전공 등을 위해 FNC, C9엔터테인먼트, RBW, 뮤직큐브, 라이엇 등 다수의 엔터테인먼트 및 e스포츠 기업의 전문가들이 강의에 참여하여 산업계 맞춤형 인력양성 교육을 실시하고 있습니다.

우리나라 미래의 먹거리를 책임질 엔터테인먼트산업의 전문가로 활약하기를 원하시는 무한한 잠재력이 있는 여러분을 환영합니다.

하단 참조 줌인

엔터테인먼트 산업 현장에서도 선택한 연예스포츠경영학과

작곡가 신사동호랭이, 노는어린이, 작사가 황성진, 음악PD 최민수, 가수 BAP(대현,영재,종업, 팬텀(한해), 긱스(루이, 릴보이), 오브로젝트(오태석, 윤닭), 전혜원, 맹유나, 연가자 송경철 모델 최규범, 채보미 외 다수

학과소개

하단 참조 줌인

엔터테인먼트 학과

  • 연예기획사전공
  • 뮤직비즈니스전공
  • 공연기획/유튜버전공
  • e스포츠전공
  • 연예기획사경영 전공
    창의성과 국제적 감각을 갖춘 엔터테인먼트 산업에서 고부가가치 핵심 산업으로 성장하고 있는 SM, FNC, 하이브 등 연예기획사 등을 경영할 핵심적인 인재 양성 과정
  • 공연기획/유튜버 전공
    유튜브 기획 및 제작, 마케팅과 관련된 보다 전문적인 관리자를 양성하는 과정과 공연을 기획하고 실제로 공연을 상영하는 과정
  • 뮤직비즈니스 전공
    음반을 기획하고 프로듀싱을 통하여 음악을 제작, 유통 및 마케팅하는 과정
    - 숭실팝 1집(꿈에서도, 신재서), 숭실팝 2집 (슈퍼스타, 김서인), 숭실팝 3집 (인생살이, 선욱) 등등...
  • e스포츠 전공
    e스포츠 산업을 이끌어 나갈 전문지식과 비즈니스 능력을 갖춘 글로벌 e스포츠 전문 인력 양성
  • 연예기획사경영 전공

    • 연예경영 및 기획·제작
    • 오디션 및 인큐베이팅
    • 연예매니지먼트
    • 팬 마케팅
    • 연기
    • 뮤지컬 연기
    • 이미지메이킹 및 워킹
    •  
    •  
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    • 엔터테인먼트산업의이해
    • 콘텐츠유통·마케팅및가치평가
    • 문화예술콘텐츠산업과정책
    • 저작권법/라이선싱
  • 공연기획/유튜버 전공

    • 공연 기획
    • 공연 프로듀싱
    • 유튜버 기획 및 제작
    • 방송영상편집
    • 연기
    • 뮤지컬 연기
    • 팬 마케팅
    • 이미지메이킹 및 워킹
    • 연예매니지먼트
    •  
    • 엔터테인먼트산업의이해
    • 콘텐츠유통·마케팅및가치평가
    • 문화예술콘텐츠산업과정책
    • 저작권법/라이선싱
  • 뮤직비즈니스 전공

    • 음반기획 및 프로듀싱
    • 작사/미디편곡법
    • 보컬트레이닝
    • K-POP 댄스
    • 팬 마케팅
    •  
    •  
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    • 엔터테인먼트산업의이해
    • 콘텐츠유통·마케팅및가치평가
    • 문화예술콘텐츠산업과정책
    • 저작권법/라이선싱
  • e스포츠전공

    • e스포츠 산업 및
      방송커뮤니케이션 이해
    • e스포츠 마케팅
    • e스포츠 매니지먼트
    • e스포츠 경기분석
    • e스포츠 코칭.심판개론
    • 방송영상편집
    •  
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    •  
    • 엔터테인먼트산업의이해
    • 콘텐츠유통·마케팅및가치평가
    • 문화예술콘텐츠산업과정책
    • 저작권법/라이선싱
e스포츠 전공 교육과정
e스포츠 전공 교육과정

과목명과 내용 구성

과목명 내용
e스포츠경기분석 e스포츠경기록 분석
e스포츠데이터관리
e스포츠경기양상분석
e스포츠경기전술
현장실습
e스포츠마케팅 e스포츠이벤트기획
e스포츠광고마케팅
e스포츠스폰서십
현장실습
e스포츠매니지먼트 e스포츠리그 기획 및 리그/경기장 운영
e스포츠 팀 매니지먼트
e스포츠 선수 관리 및 육성
현장실습
e스포츠방송/커뮤니케이션 e스포츠영상편집
e스포츠콘텐츠기획
e스포츠영상제작
e스포츠방송기술
현장실습
e스포츠산업 게임산업의 이해
e스포츠산업에 대한 이해
게임산업관련 법률 이해
e스포츠산업 관련 법률 이해
▶ 입학 후 4년이면 대학원까지 졸업!!
하단 참조 줌인

졸업 후 숭실대학교 대학원, 경영대학원 등 추천

숭실대학교 경영대학원(MBA) 입학금 면제, 매학기 등록금 20% 장학 혜택

    학사.석사 학위4년
  • 숭실사이버대학교 조기졸업3년
  • 숭실대학교 경영대학원(MBA)조기졸업1년

졸업 후 진로

졸업후 진료

관련분야 및 내용을 제공합니다.

엔터테인먼트, 방송분야 연예매니지먼트사, 엔터테인먼트 경영 전문가, 연예인 에이전시, 연예인 매니저 등
기획 콘텐츠 분야 콘텐츠 관련 정부/산하 기관, 저작관신탁관리단체 및 대리 중계업체, 관련 협회 등
광고/기획 분야 광고 기획사, 기획 디렉터, 홍보 기획사, 공연 제작사, 축제이벤트 기획사, 문화 콘텐츠 기획사 등
경영, 마케팅 분야 영화 홍보 마케팅사, 공연 홍보 마케팅사, 공연 제작사 등
e-스포츠 분야 e스포츠 마케팅, e스포츠 에이전시, e스포츠 매니지먼트 등

관련 자격증

  • 콘텐츠 가치 평가사, 콘텐츠기업가치 평가사, 캐릭터 콘텐츠 매니저, 유통전문관리사, 멀티미디어 콘텐츠 제작 관리사, 연예인관리사, 저작권 관리사 등